[情報] GM用 : キャラシ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jHBFqm2il2QdruhaM7IVMKwkz5DDUz_sFf7VdoGOX4M/edit?gid=0#gid=0
エネミー用
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hO5iyNbMRF1HCU-CmyqZ9B4WZmJNq40478SyNNqtFyw/edit?gid=403076587#gid=403076587
コピーして使ってくれ
ルルブ
http://beemoon.x.fc2.com/

[情報] GM : コマ作ってくれるやつ
https://www.matchbo.tech/trpgCharaPaste/

[情報] ダルタニャン : https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQ0xoLrV0Ok_6gY-hrH96f5xtc9gm_cmhXIrJMbIpvicnX5HnfkdhbYKqP68YSnxzzCDgJNMWil282D/pubhtml
ひとまずキャラシにゃ

[情報] GM : 前衛と後衛を分ける意義は、直接攻撃や魔法の効果対象にできるかどうか、という点にあります。
射程"あり"の武器や魔法は、自分と相手のポジションに関係なく使用できます。
射程"なし"の武器や魔法は、自分と同じポジションにいる味方か、
自分と接敵し合っているポジション(互いに前衛同士)の敵にしか使用できません。
ただし例外として、前衛が一人もいなくなった陣営は、後衛にいるキャラクターでも、
敵前衛から射程"なし"の攻撃を受けるようになります。

[情報] ジャイアントオーク : 拘束
攻撃判定以外の判定の達成値を「-4」する
(トラップの解除も含む)
解除方法
〔能動〕1回消費(突破の演出など)/「祝福の聖水」消費/CA《リカバリー》

[情報] ジャイアントオーク : 尿意
攻撃を受けたとき、相手のダイスに同じ出目のダイスが2つ以上あったら
次のターン〔能動〕〔補助〕行動を行えない。(BSは解除される)
解除方法
〔能動〕1回消費(お漏らしなど)/「祝福の聖水」消費/アクト<お漏らし><ゆるい尿道>/CA《リカバリー》

[情報] GM : トラップ
・プレイヤーが罠に遭遇した場合、基本行動「突破」を行う。(戦闘中は1行動)
・「突破」する場合はトラップの「対抗能力値」から1つを選び、突破判定を行う。
 突破判定は2d6+【選んだ能力値】。CAは《ポテンシャル》《バリアブレイカー》のみ使用できる。
 達成値の分だけ罠の【TP】を減らし、【TP】が0になったら罠を突破できる。
・突破できなかった場合、もしくは罠に掛かった状態で別の行動を取った場合は、罠から攻撃を受ける。
 (戦闘中の場合、罠の行動順はターン終了時として扱う。)
 (罠の行動時、GMは特殊効果をすべて使用する必要は無い。特定の条件で特殊効果が発動/沈黙するなどの処理も可能)
・このサイクルを罠を突破するまで続ける。

[情報] GM : 奇襲

戦闘がはじまるときに、モンスターから奇襲を受けることがあります。また、PCが《アサシネイト》といった魔法で奇襲をすることもできます。
奇襲判定は「奇襲する側の【運動】」と「奇襲される側の中で最も高い【知力】」で即決勝負を行い、奇襲する側が勝ったら、奇襲する側だけが行動できる追加ターンが発生します。
双方が奇襲を行い、双方共に成功した場合は追加ターンに両方行動できることになります。

追加ターンは、通常のターンといくつかの点で違いがあります。
・奇襲判定に成功したキャラだけが行動できる。
・トラップは攻撃を行えない。(トラップを突破することは可能)